martes, 4 de septiembre de 2012
El papel de la metáfora en el diseño de proyectos multimedia
En términos generales, podemos entender a la metáfora como una sustitución de
términos, en donde usamos un término que conocemos ampliamente para entender un
término oscuro. Esto da como base la teoría de la sustitución, en donde reemplazamos
una palabra con otra buscando que la segunda palabra tengo un efecto más fuerte sobre
el mensaje general
Al hablar de proyectos multimedia, es conveniente considerar también a los medios de
comunicación gráfica tradicionales, ya que ellos también son medios que pueden usare
para lograr una convergencia mulimediática.
En un principio, se pensaba que la metáfora era un elemento exclusivo del lenguaje, pero
actualmente nos dicen que actúa dentro del campo del pensamiento humano, ya que
al organizar nuestros pensamientos lo hacemos por medio de palabras que a su vez se
encadenan en frases, por lo que los procesos del lenguaje y los procesos mentales se ven
íntimamente ligados
De acuerdo a lo que expone Scolari (2004), encontramos en el diseño de interfaces cuatro
tipo de metáforas: Metáfora conversacional: en este tipo de metáfora encontramos un
diálogo entre la máquina y el usuario que se presenta por medio de la interfaz gráfica;
cabe señalar que el diálogo es en realidad entre el usuario y el diseñador debido a que
aunque la interacción directa es con las páginas web, sólo puede interactuar el usuario
con ella en la medida en que el diseñador lo permita, al haberse encargado éste de
desarrollar la interfaz. Metáfora instrumental: en este nivel de la metáfora, encontramos
a los botones y demás aspectos de la interfaz que reemplazan a los instrumentos que
usamos en la interacción con los objetos sólidos; por ejemplo, en el campo virtual, usamos
imágenes de carpetas para indicar dónde se guardaran los “archivos” (otra metáfora del
mundo real). Se busca relacionar al medio digital con el medio físico para facilitar el uso y
crear interfas es fáciles de asimilar. Metáfora de la piel: este tipo de metáfora plantea a la
interfaz como una delgada superficie que comunica al usuario con la computadora, como
un puente conector entre dos mundos. La superficie tiene una acción bidireccional, no
comunica en un solo sentido. Muestra de la aplicación de esta metáfora son las interfaces
que hacen uso de las pantallas táctiles, como son algunos celulares
(como el iPhone), Pocket PC´s y PDA´s.Metáfora espacial: en este tipo de metáfora el
diseñador sevuelve un arquitecto, ya que considera a la interfaz como unespacio en
donde se posibilitan las interacciones. Scolari comentaque es parecido a un director
dirigiendo una puesta en escenateatral, en donde se disponen los elementos para poder
lograr elmayor impacto posible al público, o en este caso, al usuario.
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)

Yo opinaba que decir la retórica era más correcto.
ResponderEliminar¿Dónde puedo dar Like?
ResponderEliminar